用wil工具打开你找到的含有新怪物的mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500
2。选“菜单”---->“连续输出图片.....”
---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)
---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)
---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0)
---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....”
---->在image folder中输入刚才我们输出图片所在的位置
---->在labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名
---->在index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在start image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)
---->在end image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)
---->fast hdd io mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物data文件了
---->我们命名为mon10.wil和mon10.wix
3。最后在数据库monge.db蚁后的appr就是90
4。关于appr和data文件对应的关系,首先打个比方,鹿在mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的appr就是161
发现规律了吗?其实就是,mon**的数字-1乘以10=appr
5。只要mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!
6。补充:
(以下载的40个新怪物的wil为例)
大多数情况下,在wil里每个appr对应的图片范围
第一个appr 0-->339
第二个appr 360-->699
第三个appr 720-->1059
第四个appr 1080-->1419
第五个appr 1440-->1779
第六个appr 1800-->2139
第七个appr 2160-->2499
第八个appr 2520-->2859
第九个appr 2880-->3219
第十个appr 3240-->3579
这是结构比较标准的,如mon13.wil
又如mon2.wil,它的appr是间隔出现的,具体结构如下:
图片范围 appr
第一个0-->209 11
第二个230-->649 13
第三个690-->1109 15
第四个1150-->1489 17
我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),appr为19.进传奇后可以正常显示,就是打si了的显示不正确(si亡动作结束后又重新站起).
所以产生疑问,每个appr的确切图片范围究竟是多少?或者说appr在wil里是怎样定位的?
那些不是标准"站\走\攻\伤\si"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的wil中appr又是如何定位的呢?(如"妖之树",mon1.wil中的绝大多数)
7。对应5种姿态为:
站--每方向4张图片,一共32张
走--每方向6张图片,一共48张
攻--每方向10张图片,一共80张
伤--每方向2张图片,一共16张
si--每方向10张图片,一共80张
转载本文章请注明出处:新开传奇私服